Siirry sisältöön
Näyttelyt Habitare-suunnittelukilpailu

Habitare-suunnittelu-kilpailu 2026

Suunnittelukilpailun teemana Juonenkäänteitä / Plot Twists

Habitaren ja Aalto-yliopiston järjestämä Habitare-suunnittelukilpailu nostaa esiin nuoria arkkitehtuurin ja muotoilun opiskelijoita. Nyt 22. kertaa järjestettävään kilpailuun kutsutaan osallistumaan Suomessa muotoilua ja arkkitehtuuria opiskelevat henkilöt sekä Taideyliopiston opiskelijat ja heidän muodostamansa työryhmät.

Vuoden 2026 kilpailun teemana on Juonenkäänteitä / Plot Twists.

Kilpailutehtävänä on suunnitella kotiympäristöön soveltuva idea, esine tai konsepti, joka tuo arkeen odottamattoman käänteen. Teema kannustaa tarkastelemaan tuttuja muotoja, esineitä ja materiaaleja uudesta näkökulmasta: miten arkinen voi yllättää, ilahduttaa tai saada uuden merkityksen? Tavoitteena on luoda oivaltavia ratkaisuja, jotka rikastuttavat elinympäristöä ja synnyttävät uusia tarinoita kodissa.

”Tämän vuoden kilpailun teema Juonenkäänteitä tarjoaa mahdollisuuden tutkia kotiympäristöä ja sen esineistöä uudesta näkökulmasta – mitä jos asiat eivät olisikaan niin kuin miltä ensisilmäyksellä vaikuttavat? Se on leikkisä ja mielikuvitusta kutkuttava teema, jonka puitteissa suunnittelijat voivat luoda aivan uudenlaisia ja odottamattomia ratkaisuja.”, kilpailun tuomariston jäsen, työelämäprofessori ja muotoilija Irina Viippola kuvailee.

Kilpailun finalistityöt ovat esillä Habitaressa Helsingin Messukeskuksessa 2.–9.9.2026, ja kilpailun voittaja julkistetaan Habitaren avajaispäivänä 2.9.2026. Palkintona on Suomen Messusäätiön lahjoittama 5 000 euron stipendi.

Finalistit 2026

Soli Uuttera – Held 

Työn tavoitteena on haastaa perinteinen käsitys säilyttämisestä tuomalla vaatteet näkyväksi osaksi kodin arkea. Held kannustaa arvostamaan jo omistamiamme vaatteita sekä niihin kietoutuneita muistoja, tunteita ja tarinoita. Se toimii myös vastalauseena vaatteiden nopealle syklille ja luo mahdollisuuden arvostaa vaatteita myös muuten kuin puettuna. Samalla se toimii itsenäisenä ja muuntautuvana elementtinä, joka mukautuu erilaisiin tiloihin ja luo ympärilleen jatkuvasti eläviä kokonaisuuksia. 

Työ ilmentää kilpailun teemaa kyseenalaistamalla arjen totuttuja toimintatapoja ja tarjoamalla uuden näkökulman vaatteiden säilyttämiseen. Juonenkäänne syntyy, kun säilytys muuttuu esillepanoksi. Toisaalta juonenkäänteen voidaan nähdä syntyvän myös siitä, kun vaate nähdään pukemisen lisäksi osana kodin estetiikkaa. Held toimii näyttämönä vaatteille ja niiden merkityksille, tehden niistä näkyvän osan arkea. 

Juhani Mattsson – Soft Shelf: 

Juonenkäänne tarkoittaa jotakin odottamatonta. Arkkitehtuurissa ja sisustussuunnittelussa materiaaleille on usein omat selkeät roolinsa: kovat materiaalit tuovat rakennetta, kun taas pehmeät luovat mukavuutta, lämpöä ja läheisyyttä. Sängyn pehmeys on yleensä varattu vain ihmiselle, vaikka meille tärkeät esineet kantavat usein niitä tarinoita, jotka muovaavat meitä. Entä jos antaisimmekin esineillemme samanlaista mukavuutta, suojaa ja läheisyyttä kuin mitä sänky tarjoaa meille?

Théo Garnier – The Messy Chair 

The Messy Chair hämärtää siistin ja sotkuisen sekä toimivan ja toimimattoman välistä rajaa. Lähes jokaisessa kodissa on se yksi tuoli, jolle kasaantuvat takit ja eilinen päällysvaate, esine, jonka kyllä hyväksymme, mutta jota emme oikein miellä huonekaluksi. Tuolin päälle tehty tekstiili jäljittelee tätä tuttua kasaa: kierrätetyistä vaatteista kerrostettu ja ommeltu kokonaisuus, joka näyttää siltä kuin viikon vaatteet olisi heitetty rennosti tammiselkänojalle. Tarkoitus ei ollut siistiä sotkua, vaan suhtautua siihen vakavasti. 

Plot Twist -teema yllättää ja herättää tunteita. The Messy Chair näyttää ensin liioitellulta vaatekasalta, jonka kaikki tunnistavat. Kun sen vetää päälleen, tapahtuu käänne: sotku paljastuukin viltiksi, jonka alle voi asettua, juuri sille tuolille, jonka se peittää. Moni tuntee pientä syyllisyyttä omasta “sotkutuolistaan”, ja tämä työ vapauttaa siitä. 

Itselleni teema oli kutsu pohtia, mitä oikeastaan pidämme huonekaluna. Vaatteiden alle hautautunut tuoli löytyy lähes jokaisesta kodista, mutta sillä ei ole nimeä eikä asemaa. Onko se silti tuoli ja kuuluuko kasa siihen? Kun sotku on suunniteltu, ommeltu, painotettu ja lämmin, se lakkaa olemasta pelkkää tavaraa ja muuttuu itsenäiseksi huonekaluksi. Sotkukin voi olla huonekalu, kunhan sitä katsoo rehellisesti sellaisena kuin se on, tässä tapauksessa vilttinä tuolin päällä. 

Lue lisää kilpailutehtävän määrittelystä

Tehtävän määrittely

Vuoden 2026 Habitare-suunnittelukilpailun teemana on Juonenkäänteitä / Plot Twists. Kilpailutehtävänä on kehittää kotiympäristöön soveltuva idea, esine tai konsepti, joka tuo arkeen yllättävän käänteen ja haastaa totutut tavat nähdä esineet, muodot, materiaalit ja tilat.

Suunnittelukilpailussa on kaksi kategoriaa:

  1. Huonekalu, valaisin tai sisustusesine
  2. Konseptuaalinen kokemus, joka voi olla interaktiivinen tai immersiivinen

Ensimmäisen kategorian työt esitellään Habitaressa prototyyppeinä, toisen kategorian työt konseptifilmeinä tai plansseina.

Kilpailijoita kannustetaan luomaan suunnitelma, joka ilmentää juonenkäännettä joko symbolisesti tai konkreettisesti. Työ voi olla leikillinen, oivaltava tai odottamaton, ja sen tavoitteena on rikastuttaa elinympäristöä, muuttaa tilan tunnelmaa tai synnyttää uusia merkityksiä ja tarinoita kodissa.

Kuka voi osallistua kilpailuun?

Kilpailuun voivat osallistua Suomessa muotoilua ja arkkitehtuuria opiskelevat henkilöt sekä Taideyliopiston opiskelijat ja heidän muodostamansa työryhmät. Työryhmien kokoa ei ole rajoitettu.

Kilpailun järjestäjät kannustavat kokoamaan monialaisia työryhmiä, jotka mahdollistavat tehtävän ennakkoluulottoman käsittelyn ja monipuolisen tulkinnan. Osallistujien, myös työryhmien kaikkien jäsenten, tulee olla kirjoilla edellä mainituissa oppilaitoksissa kilpailun julkistamishetkellä 16.12.2025.

Kilpailun aikataulu

Kaksiosaisen kilpailun ensimmäisen vaiheen kilpailutöiden jättöpäivä on 24.4.2026 klo 16.

Ensimmäisessä vaiheessa tuomaristoon kuuluvat muotoilija ja Aalto-yliopiston professori Tomek Rygalik, muotoilija ja Aalto-yliopiston professori Katrin Greiling, teollinen muotoilija ja Aalto-yliopiston lehtori Simo Puintila, LAB Muotoiluinstituutin johtaja Tytti-Lotta Ojala, sekä muotoilija ja työelämäprofessori Irina Viippola.
Tuomariston puheenjohtajana toimii Habitaren luova neuvonantaja ja Aalto-yliopiston luennoitsija Päivi Helander.

Tuomaristo valitsee kilpailun finalistit, joiden työt ovat esillä Habitaressa Helsingin Messukeskuksessa 2.–6.9.2026.

Kilpailun voittajan valitsee päätuomari, teollinen muotoilija Mika Nenonen, jolla on laaja kokemus sekä globaaleista teknologiayrityksistä että startupeista. Hän keskittyy käyttäjälähtöisten ja tuotantovalmiiden tuotteiden suunnitteluun muotoilustrategian ja uuden teknologian rajapinnassa, ja hänen työtään on palkittu useilla kansainvälisillä muotoilupalkinnoilla, kuten Red Dot-, iF- ja UNESCO-palkinnoilla.

Voittaja julkistetaan Habitaressa avajaispäivänä 2.9.2026.

Habitare-suunnittelukilpailun 2026 palkintona on 5 000 euron stipendi, jonka lahjoittaa Suomen Messusäätiö.

 

Kilpailuehdotusten arviointikriteerit

Tuomaristo kiinnittää arvioinnissaan huomiota ehdotusten taiteelliseen ja muotoilulliseen laatuun sekä idean omaperäisyyteen ja tulkinnan vahvuuteen. Ehdotuksia arvioidaan myös niiden toiminnallisten, materiaalisten ja rakenteellisten ratkaisujen sekä kokonaisuuden vaikuttavuuden perusteella.

Erityistä painoarvoa annetaan sille, miten kilpailutyö ilmentää teeman Juonenkäänteitä / Plot Twists ja kykenee haastamaan totuttuja ajattelutapoja.


Kilpailun säännöt

Habitare-suunnittelukilpailu 2026 

Habitare ja Aalto-yliopiston Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu järjestävät Habitare-suunnittelukilpailun. Kaksivaiheiseen kilpailuun kutsutaan osallistumaan Suomessa muotoilua ja arkkitehtuuria opiskelevat henkilöt sekä Taideyliopiston opiskelijat ja heidän muodostamansa työryhmät. 

Kilpailun teema on Juonenkäänteitä / Plot Twists 

Teema juhlistaa luovuutta, arvaamattomuutta ja iloa, joka syntyy, kun tutut esineet saavat odottamattomia rooleja. Kilpailutehtävän idea on etsiä luovasti kotiympäristöön soveltuvaa ideaa tai konseptia, joka ilahduttaa ja muuntaa arkista ympäristöämme. 

Suunnittelutehtävä  

Kilpailussa osallistujia haastetaan luomaan suunnitelma, joka ilmentää symbolista juonenkäännettä: kannustamme opiskelijoita ideoimaan luovasti ja kehittämään ajatuksiaan johonkin yllättävään, leikilliseen tai totutusta poikkeavaan. Miten tuttu esine voi saada uusia funktioita tai miten tuttua muotoa voi haastaa? Miten uudenlainen materiaaliajattelu voi rikastuttaa elinympäristöämme ja mistä kaikesta koti muodostuu esineiden lisäksi? Kilpailja voi pohtia, miten idea vuorovaikuttaa ympäristönsä kanssa, muuttaa tilan tunnelmaa tai synnyttää uusia tarinoita kodissa. 

Suunnittelukilpailussa on kaksi kategoriaa:  

1) Huonekalu, valaisin tai sisustusesine 

2) Konseptuaalinen kokemus, joka voi olla interaktiivinen tai immersiivinen.  

Ensimmäisen kategorian työt esitellään Habitaressa prototyyppeinä, toisen kategorian konseptifilmeinä tai plansseina. Kilpailutöiden kieli on englanti. 

Voit halutessasi käyttää kierrätettyjä elementtejä tai materiaaleja. Toteutuksen on mahduttava 1:1-mittakaavassa 2 m x 2 m x 2 m -kokoiseen tilaan. 

Kilpailuehdotusten arviointikriteerit    

Tuomaristo kiinnittää arvioinnissaan huomiota ehdotusten taiteelliseen ja muotoilulliseen laatuun. Kilpailuehdotuksia arvioidaan myös niiden toiminnallisten, materiaalien ja rakenteellisten ominaisuuksien perusteella.  

Kuka voi osallistua kilpailuun? 

Kilpailuun voivat osallistua Suomessa muotoilua ja arkkitehtuuria opiskelevat henkilöt sekä Taideyliopiston opiskelijat ja heidän muodostamansa työryhmät. Työryhmien kokoa ei ole rajoitettu. Kilpailun järjestäjät kannustavat kilpailijoita kokoamaan monialaisia työryhmiä, jotka antavat mahdollisuuden tehtävän ennakkoluulottomalle käsittelylle ja tulkinnalle. Osallistujien, myös työryhmien kaikkien jäsenten, tulee olla kirjoilla edellä mainituissa oppilaitoksissa kilpailun julkistamishetkellä 16.12.2025. 

Kilpailun tuomaristo

Vaihe 1  

  • Tomek Rygalik, muotoilija ja Aalto-yliopiston professori  
  • Katrin Greiling, muotoilija ja Aalto-yliopiston professori 
  • Simo Puintila, teollinen muotoilija ja Aalto-yliopiston lehtori 
  • Tytti-Lotta Ojala, LAB Muotoiluinstituutin johtaja
  • Irina Viippola, muotoilija ja työelämäprofessori 
  • Tuomariston puheenjohtajana toimii Habitaren luova neuvonantaja ja Aalto-yliopiston luennoitsija Päivi Helander
  • Kilpailun voittajan valitsee päätuomari, Ouran johtava teollinen muotoilija Mika Nenonen

Vaihe 2  

  • Kilpailun päätuomari julkistetaan myöhemmin 

Kilpailun aikataulu 

Kilpailu on kaksivaiheinen ja julkistetaan 16.12.2025. Kilpailun ensimmäinen vaihe päättyy 24.4.2026 klo 16.00, johon mennessä kilpailuaineistojen tulee olla perillä sähköisesti. Katso tarkemmat ohjeet kilpailuaineiston toimittamisesta alla.  

Ensimmäiseen vaiheen tuomaristo valitsee 3–5 ehdotusta kilpailun toiseen vaiheeseen. Kilpailun toiseen vaiheeseen valitut finalistityöt ovat esillä Habitaressa 2.–6.9.2026. 

Vaiheen 1 kilpailuaineisto    

Ensimmäisessä vaiheessa kilpailijoiden tulee esittää suunnitelmansa pdf-muodossa. Tiedoston tulee olla vaakasuuntainen ja sen maksimikoko 5MB. Ehdotus kannattaa esittää tiiviisti (1-2 sivua), sisältäen lyhyen konseptikuvauksen, sekä kuvaus kilpailutyössä käytetyistä materiaaleista 

Aineisto on esitettävä siten, että tuomaristo pystyy sen perusteella arvioimaan ehdotukset kilpailutehtävän kannalta oleellisilta osin. 

Anna työllesi nimi ja sisällytä se näkyville pdf-tiedostoon, mutta kirjoita oma nimesi ainoastaan sähköpostiviestiisi, jotta anonymiteetti säilyy.  

Sisällytä sähköpostiviestiisi työsi nimen ja oman nimesi lisäksi myös yhteystietosi. Kirjoita sähköpostisi otsikoksi ”Habitare suunnittelukilpailu” ja työsi nimi.  

Voit lähettää yhdessä sähköpostissa useamman ehdotuksen, mutta varmista että kukin ehdotus on erillinen tiedostonsa. Jury valitsee työt jatkoon toukokuun alkupuolella.  

Kaikille hakuun osallistuneille ilmoitetaan päätöksestä jurytuksen jälkeen 

Vaiheen 1 kilpailuehdotukset lähetetään osoitteeseen: ida.agren@messukeskus.com 

Vaiheen 2 kilpailuaineisto    

Kilpailun toisessa vaiheessa 3–5 jatkoon päässyttä työtä/prototyyppiä tulee toteuttaa mittakaavassa 1:1.  

Palkinto  

Habitare-suunnittelukilpailun 2026 palkinto on 5000 euron stipendi, jonka lahjoittaa Suomen Messusäätiö. Kilpailun päätuomari voi päättää palkintosumman jakamisesta yhden tai useamman finalistin kesken.  

Finalistien kilpailutyöt ovat esillä Habitaressa Helsingin Messukeskuksessa 2.–6.9.2025. Kilpailun voittaja julkistetaan Habitaressa tapahtuman avajaispäivänä 2.9.2026. 

Edellisen vuoden kilpailut